Ты немного преувеличиваешь. Скорее всего, всё останется примерно таким же, как и в GTA 5. Если система заработка уже работает, никто не будет кардинально её менять.
Что касается доната в FiveM — главное условие, чтобы он не был pay-to-win. Если разобраться, pay-to-win — это когда донат даёт игроку реальное преимущество над другими, из-за чего остальным приходится тоже донатить, чтобы не отставать.
Сейчас большинство серверов FiveM продают в основном визуальные вещи (скины, одежду и т.д.). Это считается «серой зоной» с точки зрения лицензии.
Но даже здесь есть нюанс: формально это не pay-to-win, однако визуал тоже влияет на баланс. Донатные предметы создают ощущение статуса и выделяют игрока среди других. В результате у остальных появляется желание тоже донатить, чтобы не выглядеть хуже.
То есть давление идёт не через геймплей, а через восприятие и психологию. Игрок платит не за преимущество в игре, а за внешний вид, который влияет на отношение к нему.
В этом плане даже косметический донат можно частично считать pay-to-win — не напрямую, а косвенно. Потому что он формирует желание тратить деньги у других игроков.
Именно поэтому это в какой-то степени похоже на элементы казино: игроков подталкивают к тратам через эмоции и желание соответствовать, а не через реальную необходимость.
Но в теории есть более «чистый» вариант: если дать игрокам возможность получать донатные предметы не только за реальные деньги, но и за внутриигровую валюту или поинты, заработанные в игре, тогда это уже сложнее назвать pay-to-win. В таком случае доступ к предметам есть у всех игроков, а не только у донатеров — просто донат ускоряет процесс, а не даёт эксклюзивное преимущество.
Скорее всего, в первую очередь будут банить более «скандальные» системы — кейсы, колёса удачи и прочие механики, похожие на казино. Даже если там выпадает только косметика, сервер всё равно рискует получить бан просто из-за наличия азартных элементов.