Всем привет.
После новости о закрытии RAGE:MP у меня возник вопрос по поводу дальнейшей технической судьбы клиента и возможности его поддержки сообществом
Ясно то, что проблемы со смещениями, сигнатурами, оффсетами и прочими структурами памяти GTA V в целом решаемы
Однако меня беспокоит другой аспект, который, как мне кажется, может оказаться гораздо более серьёзной проблемой
Насколько сильно RAGE:MP зависит от сервисов Epic Games и используемых там идентификаторов продукта (ProductId), клиентских данных и прочих механизмов авторизации? Если после закрытия проекта соответствующие данные будут отозваны, заблокированы или просто перестанут обслуживаться, то оффсеты и остальное уже будет абсолютно неважно
Получается, что в таком случае пришлось бы либо получать новые данные для доступа к сервисам, либо полностью переписывать часть логики, которая отвечает за взаимодействие с Epic Online Services (если такая возможность вообще существует).
Поэтому хотелось бы узнать мнение людей, которые разбирались в устройстве клиента глубже:
После новости о закрытии RAGE:MP у меня возник вопрос по поводу дальнейшей технической судьбы клиента и возможности его поддержки сообществом
Ясно то, что проблемы со смещениями, сигнатурами, оффсетами и прочими структурами памяти GTA V в целом решаемы
Однако меня беспокоит другой аспект, который, как мне кажется, может оказаться гораздо более серьёзной проблемой
Насколько сильно RAGE:MP зависит от сервисов Epic Games и используемых там идентификаторов продукта (ProductId), клиентских данных и прочих механизмов авторизации? Если после закрытия проекта соответствующие данные будут отозваны, заблокированы или просто перестанут обслуживаться, то оффсеты и остальное уже будет абсолютно неважно
Получается, что в таком случае пришлось бы либо получать новые данные для доступа к сервисам, либо полностью переписывать часть логики, которая отвечает за взаимодействие с Epic Online Services (если такая возможность вообще существует).
Поэтому хотелось бы узнать мнение людей, которые разбирались в устройстве клиента глубже:
- Насколько критична зависимость RAGE:MP от сервисов Epic?
- Что, по вашему мнению, представляет наибольшую угрозу для существования проекта после закрытия: постоянные обновления GTA V и смена оффсетов или возможное отключение/отзыв внешних сервисов и ключей?