• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

MiNT Multiplayer v0.7.0

Кликни, чтобы узнать больше!

m0v1l3

Гуру
BackEnd developer
29 Сен 2020
648
110
115
1792523867905.png

На последней версии проверил - только .pkg и ничего больше
 

Walter

Начинающий специалист
15 Сен 2020
340
66
89
Реакции: m0v1l3

DaVilka

Гений
BackEnd developer
16 Сен 2020
857
360
128
Обновление 0.7.0

Размер клиентского описания ресурса увеличен с 64 КиБ до 1 МиБ.
Это устраняет прежнее ограничение для ресурсов с большим количеством клиентских файлов.

Исправлено исчерпание лимита открытых файловых потоков Windows при загрузке большого количества защищённых DLC.

В снимок состояния игрока при отключении добавлено поле currentAmmo (CurrentAmmo в C#).

По умолчанию теперь используется MP-карта вместо SP.

Оптимизирована работа UI3D:
  • добавлено переиспользование готовых изображений на GPU; модели обновляются с частотой до 30 кадров в секунду;
  • исправлена отрисовка обычных предметов, которые ранее могли не отображаться;
  • добавлен предпросмотр оружия, включая окраску и установленные компоненты;
  • добавлено независимое отображение нескольких сцен, снят фиксированный лимит их количества;
  • переработан API: удалены публичные слоты, одна сцена теперь принимает одну сущность.

Изменена система Outline:
  • снят фиксированный лимит количества групп; общий предел в 128 уникальных целей на клиенте сохранён;
  • группы больше не отображаются автоматически: для их отображения нужно вызывать render() каждый тик;
  • setOutline() по-прежнему работает автоматически.

Изменения RmlUi:
  • добавлено сглаживание MSAA, по умолчанию — 4×;
  • добавлены методы setRmlAntialiasing(samples) и getRmlAntialiasing() для управления сглаживанием всех RML-документов клиента. Допустимые значения: 1, 2, 4, 8; 1 отключает MSAA;
  • добавлен режим runtimeTexture для вывода RML-документа в отдельную GTA-текстуру;
  • добавлен режим modelTexture для замены существующей текстуры у всех экземпляров выбранной модели;
  • добавлены методы sendMouseMove(), sendMouseButton() и sendMouseWheel() для ручной передачи ввода мыши текстурным RML-документам;
  • добавлены методы attachTo() и detach() для привязки и отвязки экранных RML-элементов и документов к сущностям. Позиция привязки синхронизируется с кадрами GTA, что уменьшает рассогласование движения интерфейса и сущности;
  • добавлена загрузка изображений по HTTP/HTTPS;
  • добавлена поддержка GTA-текстур через адреса вида img://commonmenu/shop_new_star.

Ограничения, обработка ошибок, примеры использования и другие подробности — в документации.

Изменения транспорта:
  • добавлены клиентские методы setLiveryTexture(dict, name) и resetLiveryTexture() для замены текстуры ливреи конкретного автомобиля и снятия этой замены. Модель должна поддерживать ливреи; синхронизацию выполняет ресурс;
  • в серверный VehicleDoorState добавлено состояние Detached: отрыв двери, капота или багажника с физическим обломком;
  • добавлен клиентский метод vehicle.handling.getDefault(field) для получения исходного значения указанного handling-параметра модели автомобиля;
  • исправлены пересчёт подвески, развал и масштабирование колёс, а также сохранение их геометрии после синхронизации и повторного стриминга.

Добавлена частичная поддержка локальных модов:
  • RPF-моды: включите enableModDirectory = true в настройках клиента и поместите архивы в папку mods рядом с клиентской DLL. Поддерживаются обычные OPEN RPF/DLC и пакеты замен с assembly.xml в корне архива;
  • графические моды ReShade/ENB: включите enableGraphicsMods = true и поместите соответствующую 64-битную DirectX DLL выбранного мода — dxgi.dll или d3d11.dll — в папку plugins рядом с клиентской DLL.

Обе настройки по умолчанию выключены. После изменения настроек или набора модов требуется полный перезапуск GTA. Совместимость зависит от конкретного мода и его конфигурации.

Отключена штатная пассивная регенерация здоровья.
Отключено увеличение миникарты клавишей Z при стандартном назначении управления.

MiNT Multiplayer v0.7.0

Так же эта версия объявляется stable и в ближайшее время никаких обновлений которые будут менять протокол и апи не будет без серьезной необходимости, обновлятся будет только оптимизация и багофикс
 
Реакции: MrJagger, Walter и m0v1l3

Walter

Начинающий специалист
15 Сен 2020
340
66
89
про symlink не забудь плиз...
 

MrJagger

Активный участник
19 Янв 2025
109
26
65
Обновление 0.7.0

Размер клиентского описания ресурса увеличен с 64 КиБ до 1 МиБ.
Это устраняет прежнее ограничение для ресурсов с большим количеством клиентских файлов.

Исправлено исчерпание лимита открытых файловых потоков Windows при загрузке большого количества защищённых DLC.

В снимок состояния игрока при отключении добавлено поле currentAmmo (CurrentAmmo в C#).

По умолчанию теперь используется MP-карта вместо SP.

Оптимизирована работа UI3D:
  • добавлено переиспользование готовых изображений на GPU; модели обновляются с частотой до 30 кадров в секунду;
  • исправлена отрисовка обычных предметов, которые ранее могли не отображаться;
  • добавлен предпросмотр оружия, включая окраску и установленные компоненты;
  • добавлено независимое отображение нескольких сцен, снят фиксированный лимит их количества;
  • переработан API: удалены публичные слоты, одна сцена теперь принимает одну сущность.

Изменена система Outline:
  • снят фиксированный лимит количества групп; общий предел в 128 уникальных целей на клиенте сохранён;
  • группы больше не отображаются автоматически: для их отображения нужно вызывать render() каждый тик;
  • setOutline() по-прежнему работает автоматически.

Изменения RmlUi:
  • добавлено сглаживание MSAA, по умолчанию — 4×;
  • добавлены методы setRmlAntialiasing(samples) и getRmlAntialiasing() для управления сглаживанием всех RML-документов клиента. Допустимые значения: 1, 2, 4, 8; 1 отключает MSAA;
  • добавлен режим runtimeTexture для вывода RML-документа в отдельную GTA-текстуру;
  • добавлен режим modelTexture для замены существующей текстуры у всех экземпляров выбранной модели;
  • добавлены методы sendMouseMove(), sendMouseButton() и sendMouseWheel() для ручной передачи ввода мыши текстурным RML-документам;
  • добавлены методы attachTo() и detach() для привязки и отвязки экранных RML-элементов и документов к сущностям. Позиция привязки синхронизируется с кадрами GTA, что уменьшает рассогласование движения интерфейса и сущности;
  • добавлена загрузка изображений по HTTP/HTTPS;
  • добавлена поддержка GTA-текстур через адреса вида img://commonmenu/shop_new_star.

Ограничения, обработка ошибок, примеры использования и другие подробности — в документации.

Изменения транспорта:
  • добавлены клиентские методы setLiveryTexture(dict, name) и resetLiveryTexture() для замены текстуры ливреи конкретного автомобиля и снятия этой замены. Модель должна поддерживать ливреи; синхронизацию выполняет ресурс;
  • в серверный VehicleDoorState добавлено состояние Detached: отрыв двери, капота или багажника с физическим обломком;
  • добавлен клиентский метод vehicle.handling.getDefault(field) для получения исходного значения указанного handling-параметра модели автомобиля;
  • исправлены пересчёт подвески, развал и масштабирование колёс, а также сохранение их геометрии после синхронизации и повторного стриминга.

Добавлена частичная поддержка локальных модов:
  • RPF-моды: включите enableModDirectory = true в настройках клиента и поместите архивы в папку mods рядом с клиентской DLL. Поддерживаются обычные OPEN RPF/DLC и пакеты замен с assembly.xml в корне архива;
  • графические моды ReShade/ENB: включите enableGraphicsMods = true и поместите соответствующую 64-битную DirectX DLL выбранного мода — dxgi.dll или d3d11.dll — в папку plugins рядом с клиентской DLL.

Обе настройки по умолчанию выключены. После изменения настроек или набора модов требуется полный перезапуск GTA. Совместимость зависит от конкретного мода и его конфигурации.

Отключена штатная пассивная регенерация здоровья.
Отключено увеличение миникарты клавишей Z при стандартном назначении управления.

MiNT Multiplayer v0.7.0

Так же эта версия объявляется stable и в ближайшее время никаких обновлений которые будут менять протокол и апи не будет без серьезной необходимости, обновлятся будет только оптимизация и багофикс
а есть дс канал проекта?
 

Similar threads