case ItemType.BodyArmor:
{
if (NAPI.Player.IsPlayerInAnyVehicle(player))
{
Notify.Send(player, NotifyType.Error, NotifyPosition.BottomCenter, $"Вы не можете сейчас сделать это в машине.", 3000);
return;
}
if (item.IsActive)
{
item.Data = player.Armor.ToString();
player.Armor = 0;
player.ResetSharedData("HASARMOR");
nInventory.Items[UUID][index].IsActive = false;
Dashboard.Update(player, item, index);
}
else
{
var armor = Convert.ToInt32((string)item.Data);
player.Armor = armor;
player.SetSharedData("HASARMOR", true);
nInventory.UnActiveItem(player, item.Type);
nInventory.Items[UUID][index].IsActive = true;
Dashboard.Update(player, item, index);
}
return;
}
скорее всего здесь