С альтв - ничего, он заменяет все обновления гташки своим личным файлом гташки со старым обновлением, поэтому кирпичу ничего не будетКогда выйдет обновление GTA Online - что произойдет с кирпичём?)
С альтв - ничего, он заменяет все обновления гташки своим личным файлом гташки со старым обновлением, поэтому кирпичу ничего не будетКогда выйдет обновление GTA Online - что произойдет с кирпичём?)
Тоже самое и с рейджом сделать можно в целом я так понимаюС альтв - ничего, он заменяет все обновления гташки своим личным файлом гташки со старым обновлением, поэтому кирпичу ничего не будет
Можно но зачем? Рейдж помойкаТоже самое и с рейджом сделать можно в целом я так понимаю
В чем? Хоть одно преимущество альтв перед рейджом?)Можно но зачем? Рейдж помойка
Банально синхра, просто больше вещей синхронизировано нормально, тот же парашют, нпс, в рейдже с этим проблемы хоть и функционал есть, это тоже самое что сравнивать андроид и айфон, по факту вкусовщина, но мне нравится стабильный мод а не загружаться в игру 5 минВ чем? Хоть одно преимущество альтв перед рейджом?)
В чем? Хоть одно преимущество альтв перед рейджом?)
Не сможешь запустит сервер и клиент, они будут требовать обновление, но так как сервера отключены ты зависаешь на моменте updateчто будет когда отключится серверная инфраструктура ?
Работает уже, скорее всего, до первого обновления гташкину так и как тогда будет работать этот кирпич?)
Т.е после следующего обновленя и соответсвтенно отключения серверов - смерть? И что тогда делатьРаботает уже, скорее всего, до первого обновления гташки
Он локально создает прокси сервер для обновления альтв, соответственно работает без интернета
После обновления - возможно, отключение серверов уже не грозит этому кирпичу, вся работа эмулируется локальноТ.е после следующего обновленя и соответсвтенно отключения серверов - смерть? И что тогда делать
что будет, когда выйдет обнова на гта 5 и полетят оффсеты?Банально синхра, просто больше вещей синхронизировано нормально, тот же парашют, нпс, в рейдже с этим проблемы хоть и функционал есть, это тоже самое что сравнивать андроид и айфон, по факту вкусовщина, но мне нравится стабильный мод а не загружаться в игру 5 мин
Оффсетам ничего не грозит, потому что файл GTA5.exe хитрым образом подменяется и всегда используется версия гта 3337 (2024 года обновлениечто будет, когда выйдет обнова на гта 5 и полетят оффсеты?
Вот это уже интереснее, тут и MalwareBytes, который использует топик стартер, тут и ESET NOD32, довольно популярный антивирус, и Microsoft.
На остальную срань в целом всё равно, ноунеймы доверия не вызывают. Конечно, даже это пока что не говорит о том, что тут пахнет чем-то грязным, но заметить это уже неплохо.
Посмотреть вложение 26877
Посмотреть вложение 26876


Я согласен с этим, но по поводу поддержки мультиплеера: если что то ломается, кто то же должен это чинить? Тут важно разделять две вещи: поддержку самого мультиплеера и мастерлист.Если честно, я не до конца понимаю, зачем вообще пытаться сохранить концепцию единого MasterList.
История RAGE:MP уже показала, что общий список серверов со временем превращается не в инструмент поиска проектов, а в точку влияния на всю мпшку. Мы уже видели рекламные войны, борьбу за позиции в списке и ситуацию, когда крупные проекты начинают жить собственной жизнью вне общей инфраструктуры.
Поэтому лично я скорее поддержал бы модель без единого списка серверов вообще:
Большинство крупных и средних серверов давно получают игроков через сайт, Discord, Telegram, YouTube, стримеров и другие каналы.
- прямое подключение по IP или домену;
- сохранение истории подключений в клиенте;
- список избранных серверов;
- собственные лаунчеры для проектов при необходимости.
Для них МС давно не является основным источником онлайна.
Но даже если сообщество всё же решит делать новый МС, то здесь возникает ещё более важный вопрос, вопрос контроля.
Если мы говорим про поддержку RAGE:MP после закрытия официальной инфраструктуры, патчи клиента, патчи лаунчера, адаптацию под новые версии GTA V и прочие изменения, то такая экосистема должна быть максимально открытой. Иначе мы просто меняем одного владельца точки контроля на другого.
Не хотелось бы получить условный RAGE:MP v3, где один человек или одна команда контролирует МС и может по своему усмотрению добавлять, скрывать или удалять сервера. Тогда мы снова придём ровно к той же проблеме зависимости от единого центра принятия решений.
Если новый МС всё-таки нужен, то его работа, протоколы, серверная часть и клиентские изменения должны быть полностью открыты и доступны сообществу. Иначе через некоторое время можно снова оказаться в ситуации, когда судьба всей платформы зависит от решений одного владельца инфраструктуры.
Поэтому для меня главный вопрос сейчас даже не "как заменить официальный MasterList", а "нужен ли он вообще и кто будет его контролировать".