• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

🎁 GIVEAWAY – VIP РОЛЬ НА 30 ДНЕЙ 🎁

Slash

Начинающий специалист
BackEnd developer
10 Янв 2023
312
55
83
Хахахахахахахаха, хочешь ещё быть смешным/интересным
вот: хахахахахаха
Могу дать тебе своего лабубу, чтобы ты с ним поиграл
Пассивно агрессивный розыгрыш у вас какой-то
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,768
1,114
181
35
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
 
  • Haha
Реакции: Inoi, 🐝 ubees и Slash

johndoe

Гуру
BackEnd developer
10 Май 2025
284
133
55
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.

Ладно, заебал, забирай свою випку..
 

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
163
26
35
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Здравствуйте, господин Кирилл,
Хотел бы представить Вам одну идею и узнать Ваше мнение.
Согласились бы Вы стать главным персонажем на сервере, где Вы были бы размещены в 3D-домике, расположенном глубоко в лесу, в образе эльфийки с длинными ушами? В рамках игры другие игроки (эльфы) могли бы взаимодействовать с Вами, используя специальный игровой предмет «деревянный хуй» (подчёркиваю, что речь идёт исключительно об игровом элементе, чтобы избежать недоразумений).
За каждое такое действие Вы получали бы по 1 доллару. Однако при каждом взаимодействии существовала бы вероятность того, что у Вас «выпадет протез». Чтобы этого избежать, в игре была бы предусмотрена система улучшений (апгрейдов), позволяющая постепенно усиливать протез до максимального уровня, после чего он больше не будет выпадать. Тем не менее, для достижения этого уровня потребуется пройти через значительное количество таких взаимодействий.
Игроки (эльфы) также получали бы вознаграждение по 1 доллару за каждое действие, что можно рассматривать как своего рода «работу» внутри игры. При этом наибольший доход получали бы именно Вы, как центральный персонаж, на которого направлено основное внимание.
Разумеется, перед размещением Вашего персонажа на сервере потребуется Ваше согласие. Кроме того, Вы будете получать долю от средств, которые игроки вносят в игру.

P.S. Мне кажется, что это интересная и потенциально успешная идея. Буду рад узнать, согласны ли Вы.
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,768
1,114
181
35
Здравствуйте, господин Кирилл,
Хотел бы представить Вам одну идею и узнать Ваше мнение.
Согласились бы Вы стать главным персонажем на сервере, где Вы были бы размещены в 3D-домике, расположенном глубоко в лесу, в образе эльфийки с длинными ушами? В рамках игры другие игроки (эльфы) могли бы взаимодействовать с Вами, используя специальный игровой предмет «деревянный хуй» (подчёркиваю, что речь идёт исключительно об игровом элементе, чтобы избежать недоразумений).
За каждое такое действие Вы получали бы по 1 доллару. Однако при каждом взаимодействии существовала бы вероятность того, что у Вас «выпадет протез». Чтобы этого избежать, в игре была бы предусмотрена система улучшений (апгрейдов), позволяющая постепенно усиливать протез до максимального уровня, после чего он больше не будет выпадать. Тем не менее, для достижения этого уровня потребуется пройти через значительное количество таких взаимодействий.
Игроки (эльфы) также получали бы вознаграждение по 1 доллару за каждое действие, что можно рассматривать как своего рода «работу» внутри игры. При этом наибольший доход получали бы именно Вы, как центральный персонаж, на которого направлено основное внимание.
Разумеется, перед размещением Вашего персонажа на сервере потребуется Ваше согласие. Кроме того, Вы будете получать долю от средств, которые игроки вносят в игру.

P.S. Мне кажется, что это интересная и потенциально успешная идея. Буду рад узнать, согласны ли Вы.
Длинные уши это уже через чур
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,768
1,114
181
35
А вообще, я просто угораю с очередного долбоеба с «неограниченным» бюджетом, который не в состоянии оплатить толкового гейм дизайнера, а предлагает выкатить «уникальную» идею за 1000 рублей ( или сколько там он стоит?).
С таким подходом вы обречены на успех
 
  • Durka
Реакции: Farko и Slash

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
163
26
35
А вообще, я просто угораю с очередного долбоеба с «неограниченным» бюджетом, который не в состоянии оплатить толкового гейм дизайнера, а предлагает выкатить «уникальную» идею за 1000 рублей ( или сколько там он стоит?).
С таким подходом вы обречены на успех
Вот, начал оскорблять (идиот), до этого я тебя не трогал, но вот для начала, тупой обезьяна, иди исправляй Onyx и RedAge, пусть эти тебя похлопают по плечу это пункт номер один. Пункт номер два: я не ищу гейм-дизайнера, я ищу идеи от людей, понял, индиец? Чтобы собрать больше информации от каждого человека, понял, друг? То, что ты ограничен «стандартом GTA RP/DM ещё со SAMP», это не моя вина, что ты не видел другие зоны, понял, приятель? VIP я даю только как награду, а не как зарплату, не ожидаю, что сюда придут художники и будут месяц писать тексты. Это для нормальных людей, которые приходят, пишут пару фраз, просто чтобы помочь, высказать мнение не больше. Я не просил, чтобы кто-то здесь режиссировал режим, а просто дать своё мнение, окей? Ты скажешь мне, что я обречён на неудачу? Хорошо, умник, скажи мне тогда, сколько у вас игроков на серьёзном проекте? Rejoin RP какая там реклама, REJOIN, что это за смех? Не понимаю, ты опубликовал мод с таким дизайном и механикой? Ха-ха-ха, таких у меня целая куча, дружище, не теряйся. Я уважаю нормальных и умных людей, но когда вижу, что кто-то начинает мусолить своё мнение, как будто он бог, тогда я тоже начинаю вести себя так. У каждого своё мнение, я это ценю, но приходить сюда с историей «я самый умный» это у меня не прокатывает, может, прокатит у этих клонов, которые тут хлопают друг другу. Смотри за своими делами: если есть что нормальное сказать скажи, если нет обходи стороной. Ты хочешь оскорблять? Я тоже могу, честно тебе говорю.
 
  • Durka
Реакции: Vermilion

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,768
1,114
181
35
Вот, начал оскорблять (идиот), до этого я тебя не трогал, но вот для начала, тупой обезьяна, иди исправляй Onyx и RedAge, пусть эти тебя похлопают по плечу это пункт номер один. Пункт номер два: я не ищу гейм-дизайнера, я ищу идеи от людей, понял, индиец? Чтобы собрать больше информации от каждого человека, понял, друг? То, что ты ограничен «стандартом GTA RP/DM ещё со SAMP», это не моя вина, что ты не видел другие зоны, понял, приятель? VIP я даю только как награду, а не как зарплату, не ожидаю, что сюда придут художники и будут месяц писать тексты. Это для нормальных людей, которые приходят, пишут пару фраз, просто чтобы помочь, высказать мнение не больше. Я не просил, чтобы кто-то здесь режиссировал режим, а просто дать своё мнение, окей? Ты скажешь мне, что я обречён на неудачу? Хорошо, умник, скажи мне тогда, сколько у вас игроков на серьёзном проекте? Rejoin RP какая там реклама, REJOIN, что это за смех? Не понимаю, ты опубликовал мод с таким дизайном и механикой? Ха-ха-ха, таких у меня целая куча, дружище, не теряйся. Я уважаю нормальных и умных людей, но когда вижу, что кто-то начинает мусолить своё мнение, как будто он бог, тогда я тоже начинаю вести себя так. У каждого своё мнение, я это ценю, но приходить сюда с историей «я самый умный» это у меня не прокатывает, может, прокатит у этих клонов, которые тут хлопают друг другу. Смотри за своими делами: если есть что нормальное сказать скажи, если нет обходи стороной. Ты хочешь оскорблять? Я тоже могу, честно тебе говорю.
Так ты не меня трогал, ты начал людям через хуй отвечать. Почитай свои сообщения. Это форум, мне должно быть немного поебать что ты там ожидаешь увидеть в своей теме. У меня есть кнопка "Ответить" которой я распоряжаюсь как хочу
 
Реакции: UchihaMadara

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
163
26
35
Так ты не меня трогал, ты начал людям через хуй отвечать. Почитай свои сообщения. Это форум, мне должно быть немного поебать что ты там ожидаешь увидеть в своей теме. У меня есть кнопка "Ответить" которой я распоряжаюсь как хочу
Я отвечаю каждому тем же тоном, которым он отвечает мне.
 

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
163
26
35
Розыгрыш VIP-ролей на 30 дней длится ещё только сегодня и завтра, вы можете отправить свои идеи.
Победитель будет выбран 26.03.2026. Удачи! 🎉
 

🐝 ubees

Мастер
BackEnd developer
11 Фев 2023
1,091
185
134
41
Розыгрыш VIP-ролей на 30 дней длится ещё только сегодня и завтра, вы можете отправить свои идеи.
Победитель будет выбран 26.03.2026. Удачи! 🎉
сделай выживалку типа в море сделай мелкие островки с лутом, магазинами и прочим, передвигаешься на всём плавучем лодки яхты корабли плоты к примеру с домами, плавучие города) ну и так далее, можно конечно ещё продумать реализацию, просто как вариант предложил
 
Реакции: Lucifer elD

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
163
26
35
сделай выживалку типа в море сделай мелкие островки с лутом, магазинами и прочим, передвигаешься на всём плавучем лодки яхты корабли плоты к примеру с домами, плавучие города) ну и так далее, можно конечно ещё продумать реализацию, просто как вариант предложил
С какой-нибудь хорошей картой это выглядело бы хорошо, например вот так :
 
Реакции: 🐝 ubees

enotit

Высший разум
High developer
BackEnd developer
13 Ноя 2020
1,825
615
187
22
Окей! Теперь мне ясна вся картина, я тебе помогу с написанием поста
Давай разберем GTA5/RAGE(fivem, altv, ragemp или своё, а-ля rejoin) как явление. Что имеем:
# движок: методы управления физическим миром (объекты, физика/гравитация), набор ассетов: карты/объекты/педы, комьюнити разрабов/наработок
# комьюнити имеющее закос в rpg, dm => либо делать однородное с УНИКАЛЬНОЙ СИСТЕМКОЙ (не хавают без медиа), либо повторить, либо уходить

Это как ходить в пятёрочку (РФ продуктовый магазин), чтобы купить не по приколу кофе-машину.

Мы имеем "сложные" условия, чтобы делать игру с превлечением медиа. Либо правда, накидать ассетов в юнити и получить аналогичное, либо делать RPG с донатным потоком.
Как вариант, что самое явное выходит из вышеуказанного:
сервер формата "gamehub" парти лобби, что с использованием механик: гравитация, улучшения машин, машин в gta5 (не аналоги ИРЛ) клепать игровые режимы, знакомые на этой же площадке (gta5 online) и рядом (cs пользовательские сервера) без полного описания RP:
- гонки (за счёт высокой проработки физики авто), прятки, танковый биатлон, aka fallguys, (когда в сампе врезались?), мафия (deceit эдишн)
Самое главное - консолидация игроков, лёгкий мониторинг и понятный для большинства.
 
Реакции: Farko

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
163
26
35
Окей! Теперь мне ясна вся картина, я тебе помогу с написанием поста
Давай разберем GTA5/RAGE(fivem, altv, ragemp или своё, а-ля rejoin) как явление. Что имеем:
# движок: методы управления физическим миром (объекты, физика/гравитация), набор ассетов: карты/объекты/педы, комьюнити разрабов/наработок
# комьюнити имеющее закос в rpg, dm => либо делать однородное с УНИКАЛЬНОЙ СИСТЕМКОЙ (не хавают без медиа), либо повторить, либо уходить

Это как ходить в пятёрочку (РФ продуктовый магазин), чтобы купить не по приколу кофе-машину.

Мы имеем "сложные" условия, чтобы делать игру с превлечением медиа. Либо правда, накидать ассетов в юнити и получить аналогичное, либо делать RPG с донатным потоком.
Как вариант, что самое явное выходит из вышеуказанного:
сервер формата "gamehub" парти лобби, что с использованием механик: гравитация, улучшения машин, машин в gta5 (не аналоги ИРЛ) клепать игровые режимы, знакомые на этой же площадке (gta5 online) и рядом (cs пользовательские сервера) без полного описания RP:
- гонки (за счёт высокой проработки физики авто), прятки, танковый биатлон, aka fallguys, (когда в сампе врезались?), мафия (deceit эдишн)
Самое главное - консолидация игроков, лёгкий мониторинг и понятный для большинства.
Раньше я и моя команда придумали идею сделать что-то новое и отличающееся на платформе RAGE Multiplayer что-то в стиле “Roblox”, но адаптированное под GTA-окружение.
Идея заключалась в том, что игрок заходит на сервер как обычно через авторизацию и вступительный экран, после чего его встречает главное меню, с которым он взаимодействует. Это меню было бы вдохновлено современными системами вроде Fortnite или PUBG и содержало бы такие вкладки, как Play Mode, Battle Pass, Locker, Shop, Settings, News, Leaderboards и другие.
В разделе Play Mode планировалось наличие примерно 20–30 различных модов уже на старте, с возможностью дальнейшего расширения на основе предложений игроков. Среди планируемых модов были PUBG/Battle Royale, Street Race, PvP арены, Trade Hub, Zombie мод, Survival, различные freeroam-режимы и подобные варианты. Цель заключалась в том, чтобы сервер не был ограничен ни по интересам, ни по возрасту, и чтобы каждый игрок мог найти что-то для себя.
Первой серьёзной проблемой стал Battle Pass. При таком количестве разных модов возник вопрос, что именно должен давать Battle Pass и как сделать его универсально полезным для всех игроков. Варианты с валютой, транспортом, одеждой и другими наградами выглядят логично, но возникает проблема баланса, так как они не одинаково полезны во всех режимах. Например, игроку в Survival моде не особенно нужны автомобили, тогда как в Race моде бесполезны оружие или другие подобные предметы.
Второй проблемой стал матчмейкинг и организация режимов вроде PUBG. Возник вопрос, что делать, если не набирается необходимое количество игроков, например минимум 20 человек. Возможные решения ожидание в лобби до заполнения или запуск неполных матчей, но оба варианта негативно влияют на игровой опыт. Даже при использовании отдельных инстансов остаётся проблема сохранения “настоящего” ощущения Battle Royale.
Также мы рассматривали систему измерений (инстансов), где каждый режим имел бы свою отдельную среду. Здесь возникает сложность управления несколькими активными матчами одного режима, а также проблема предотвращения попадания игроков в неправильный инстанс. Дополнительно существует вопрос оптимизации и стабильности сервера при частых переключениях между разными режимами и измерениями.
Кроме того, планировались и другие системы, такие как Trade Hub, где игроки могли бы обмениваться транспортом, предметами и другими вещами на специально созданной карте, а также режим Freeroam, где игроки могли бы свободно перемещаться, использовать транспорт, питомцев и просто общаться без соревновательного давления.
В итоге мы пришли к выводу, что идея имеет большой потенциал, но изначально не была достаточно чётко и детально проработана. По мере добавления новых идей без общей структуры возникала путаница, что затруднило дальнейшую разработку.
Вывод заключается в том, что подобный проект требует гораздо более детального планирования и чётко определённой архитектуры системы до начала разработки, включая все режимы, экономику, систему наград, логику матчмейкинга и техническую оптимизацию. Также очевидно, что для реализации такого проекта необходимо привлечь больше людей с разными взглядами, чтобы сформировать полноценный и устойчивый план до начала разработки.
 

Inoi

/dev/null
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
4,913
2,504
208
36
Раньше я и моя команда придумали идею сделать что-то новое и отличающееся на платформе RAGE Multiplayer что-то в стиле “Roblox”, но адаптированное под GTA-окружение.
Идея заключалась в том, что игрок заходит на сервер как обычно через авторизацию и вступительный экран, после чего его встречает главное меню, с которым он взаимодействует. Это меню было бы вдохновлено современными системами вроде Fortnite или PUBG и содержало бы такие вкладки, как Play Mode, Battle Pass, Locker, Shop, Settings, News, Leaderboards и другие.
В разделе Play Mode планировалось наличие примерно 20–30 различных модов уже на старте, с возможностью дальнейшего расширения на основе предложений игроков. Среди планируемых модов были PUBG/Battle Royale, Street Race, PvP арены, Trade Hub, Zombie мод, Survival, различные freeroam-режимы и подобные варианты. Цель заключалась в том, чтобы сервер не был ограничен ни по интересам, ни по возрасту, и чтобы каждый игрок мог найти что-то для себя.
Первой серьёзной проблемой стал Battle Pass. При таком количестве разных модов возник вопрос, что именно должен давать Battle Pass и как сделать его универсально полезным для всех игроков. Варианты с валютой, транспортом, одеждой и другими наградами выглядят логично, но возникает проблема баланса, так как они не одинаково полезны во всех режимах. Например, игроку в Survival моде не особенно нужны автомобили, тогда как в Race моде бесполезны оружие или другие подобные предметы.
Второй проблемой стал матчмейкинг и организация режимов вроде PUBG. Возник вопрос, что делать, если не набирается необходимое количество игроков, например минимум 20 человек. Возможные решения ожидание в лобби до заполнения или запуск неполных матчей, но оба варианта негативно влияют на игровой опыт. Даже при использовании отдельных инстансов остаётся проблема сохранения “настоящего” ощущения Battle Royale.
Также мы рассматривали систему измерений (инстансов), где каждый режим имел бы свою отдельную среду. Здесь возникает сложность управления несколькими активными матчами одного режима, а также проблема предотвращения попадания игроков в неправильный инстанс. Дополнительно существует вопрос оптимизации и стабильности сервера при частых переключениях между разными режимами и измерениями.
Кроме того, планировались и другие системы, такие как Trade Hub, где игроки могли бы обмениваться транспортом, предметами и другими вещами на специально созданной карте, а также режим Freeroam, где игроки могли бы свободно перемещаться, использовать транспорт, питомцев и просто общаться без соревновательного давления.
В итоге мы пришли к выводу, что идея имеет большой потенциал, но изначально не была достаточно чётко и детально проработана. По мере добавления новых идей без общей структуры возникала путаница, что затруднило дальнейшую разработку.
Вывод заключается в том, что подобный проект требует гораздо более детального планирования и чётко определённой архитектуры системы до начала разработки, включая все режимы, экономику, систему наград, логику матчмейкинга и техническую оптимизацию. Также очевидно, что для реализации такого проекта необходимо привлечь больше людей с разными взглядами, чтобы сформировать полноценный и устойчивый план до начала разработки.
а первой серьёзной проблемой должен был бы стать не батлпасс конечно
а осознавание того, как ты вообще собираешься всё это держать на одном сервере
у рейджа же нет ничего похожего на кластеризацию, чтобы ты мог запуститься по одному айпишнику, а потом фактически трансфернуть игрока на другой
 
Реакции: Farko и UchihaMadara

enotit

Высший разум
High developer
BackEnd developer
13 Ноя 2020
1,825
615
187
22
Раньше я и моя команда придумали идею сделать что-то новое и отличающееся на платформе RAGE Multiplayer что-то в стиле “Roblox”, но адаптированное под GTA-окружение.
Идея заключалась в том, что игрок заходит на сервер как обычно через авторизацию и вступительный экран, после чего его встречает главное меню, с которым он взаимодействует. Это меню было бы вдохновлено современными системами вроде Fortnite или PUBG и содержало бы такие вкладки, как Play Mode, Battle Pass, Locker, Shop, Settings, News, Leaderboards и другие.
Зачем делать серьёзные 20+мин режимы? Особенно повторять pubg (обычный dm), а особенно пытаться воплощать fortnite?
Если я хочу поиграть в fortnite - я пойду играть в fortnite/pubg, то я пойду играть в fortnite/pubg, хоть на ps, хоть на телефоне. Особенно с синхрой уровня RAGE MultiPlayer).
Всё остальное по типу:
  • "Выживание" - зачем? как можно сделать качественное выживание в gta? Всё подобное будет выглядеть как жалкая подобия roblox игр или бедная отыгровка в сампе (/me засунул руку в левый карман).
  • "Зомби мод" - фича круто, отдельный мод - бред.

В разделе Play Mode планировалось наличие примерно 20–30 различных модов уже на старте, с возможностью дальнейшего расширения на основе предложений игроков. Среди планируемых модов были PUBG/Battle Royale, Street Race, PvP арены, Trade Hub, Zombie мод, Survival, различные freeroam-режимы и подобные варианты. Цель заключалась в том, чтобы сервер не был ограничен ни по интересам, ни по возрасту, и чтобы каждый игрок мог найти что-то для себя
Для 20-30 модов нужен СРЕДНИЙ онлайн >500. Если будет меньше, у тебя отток будет бешенный, так как игроки расплывутся и не поймают "атмосферу" или "фана".

Второй проблемой стал матчмейкинг и организация режимов вроде PUBG. Возник вопрос, что делать, если не набирается необходимое количество игроков, например минимум 20 человек. Возможные решения ожидание в лобби до заполнения или запуск неполных матчей, но оба варианта негативно влияют на игровой опыт. Даже при использовании отдельных инстансов остаётся проблема сохранения “настоящего” ощущения Battle Royale.
Потому те варианты что накидал 2+ и/ли позволяющий собраться кентами (с паролем / без). А также время сессии - ~5 минут.

Также мы рассматривали систему измерений (инстансов), где каждый режим имел бы свою отдельную среду. Здесь возникает сложность управления несколькими активными матчами одного режима, а также проблема предотвращения попадания игроков в неправильный инстанс. Дополнительно существует вопрос оптимизации и стабильности сервера при частых переключениях между разными режимами и измерениями.
Тут вообще не понял в чём проблема? У тебя есть точка входа / точка выхода: игра началась - весь список тепаем, закончилась - тепаем. Как они могут застрять? Банально даже на деструкторы подсосаться)) Если архитектуру накидать нормальную, то никто не пропадёт.
Но если у тебя разрабы могут тут накосячить (с бесконечным бюджетом), то gta5 вам точно не нужен. Крестики нолики в браузере сделайте)
Сори за сарказм, но это же буквально зависимость не лобби от дименшена, а дименшена (как private key) от лобби.

Дополнительно существует вопрос оптимизации и стабильности сервера при частых переключениях между разными режимами и измерениями.
А какая оптимизация? Поставь RA3 , закинь 1000 ботов, которые будут каждый тик заходить / выходить в инту.
изменение скалярных значений для сервера, никаких запросов и интеграций. Если вопрос хранения данных динамических, то можно вынести просчёты вовне. Но мне прям интересно когда пригодится такое в рамках монолитного рейджа.
 
Реакции: Farko

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
163
26
35
а первой серьёзной проблемой должен был бы стать не батлпасс конечно
а осознавание того, как ты вообще собираешься всё это держать на одном сервере
у рейджа же нет ничего похожего на кластеризацию, чтобы ты мог запуститься по одному айпишнику, а потом фактически трансфернуть игрока на другой
Я знаю, я привёл только банальные примеры, но есть ещё около 100 проблем, с которыми мы столкнулись бы, и с которыми столкнулись бы, если бы начали работать.
 

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
163
26
35
у рейджа же нет ничего похожего на кластеризацию, чтобы ты мог запуститься по одному айпишнику, а потом фактически трансфернуть игрока на другой
Я, похоже, с ума сойду от злости начну учить русский язык, ха-ха-ха. Если я правильно понял, смотри: игрок нажимает play, он не переходит на новый сервер это один сервер. Его просто переносит в лобби, например: Cayo Perico. Там можно свободно перемещаться, пока не начнётся игра, то есть пока не соберутся игроки, например 20 игроков, понимаешь. И когда они соберутся, их переносят в самолёт в отдельной «dimenzija X». То есть он не переключается с сервера на сервер. Если я всё правильно понял, потому что я реально не понимаю русский язык
 

Similar threads