This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

Morris_Wilson

Гуру
16 Май 2025
98
123
52
Попросить предоставить больше информации: полный текст ошибки, используемый стек технологий (React, Vue, Angular и т.д.), версии Node.js и менеджера пакетов.
 
Реакции: arakeli_bacunc

🐝 ubees

Гуру
11 Фев 2023
807
129
114
41
ошибка связана с нехваткой памяти
 
Реакции: Harland David Sanders

Morris_Wilson

Гуру
16 Май 2025
98
123
52

Soaw

Начинающий специалист
14 Мар 2025
231
71
45
Я ставлю тебя на то, что это не ты придумал
 
Реакции: HOOK RP и Morris_Wilson

vdsvsbs

Новый участник
20 Июн 2025
5
0
3
У пакета "Newtonsoft.Json" 12.0.3 есть известная уязвимость https://github.com/advisories/GHSA-5crp-9r3c-p9vr (уровень серьезности: высокий уровень)
У пакета "Newtonsoft.Json" 12.0.3 есть известная уязвимость https://github.com/advisories/GHSA-5crp-9r3c-p9vr (уровень серьезности: высокий уровень)
несоответствие между архитектурой процессора проекта "MSIL", сборка которого выполняется, и архитектурой процессора ссылки "Bootstrapper", "AMD64". Это несоответствие может привести к ошибкам во время выполнения. Рекомендуется изменить целевую архитектуру процессора для проекта с помощью диспетчера конфигураций, чтобы согласовать архитектуры процессоров для проекта и ссылок, или использовать зависимость от ссылок с архитектурой процессора, соответствующей целевой архитектуре процессора проекта
Переменная "e" объявлена, но ни разу не использована..
 

Inoi

/dev/null
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
4,682
2,317
208
36
У киви содержание витамина C в 2 раза выше, чем в апельсине.
На процессоре Z80 нельзя запустить Half-Life.
В 2007 году в Техасе поймали рыбу с двумя хвостами, но это не подтвердилось научно.
Если установить System.Text.Json вместе с Newtonsoft, то земля не перевернётся, хотя может.
Тип int в C# по умолчанию равен нулю, если ты не нулевой сам.
Несовпадение между архитектурами MSIL и x64 может привести к тому, что кот не придёт на зов.
У тебя в коде нет ошибок — просто вселенная не готова к его исполнению.
Переменная e используется в математике чаще, чем в твоём коде, но никто не жалуется.
Если компилировать проект в полнолуние, ошибки могут быть магическими.
У Newtonsoft.Json 13.0.3 уже нет той харизмы, что была в 12.0.3, и это печально.
 

alex2412729

Новый участник
16 Июн 2025
1
0
3
еще баг на сборке что дома отвязываются сами от игроков и в консоли чисто..... будто дома в кэше и кеш чистится вместе с домами
 

Harland David Sanders

🍔 ChefBurger
Команда форума
High developer
10 Сен 2020
3,750
2,969
259
Реакции: Mi-Zaft

🐝 ubees

Гуру
11 Фев 2023
807
129
114
41
Реакции: Mi-Zaft

NULMEKS

Гений
22 Сен 2023
763
476
113
28
Обновить пакет ума много не надо.
Таких проблем не наблюдается тебе выше описали в чем проблема.
1. Налоги
2. Если сервер выключить без сохранения.
 

seryogausilitel

Новый участник
31 Июл 2024
37
2
45
Ты не просто его, ты его во всю и вся!
 

tackinez

Новый участник
5 Май 2025
5
1
15



вопрос, как заменить текст, в src_cef в файле написано not working
 

NULMEKS

Гений
22 Сен 2023
763
476
113
28
Это не CEF а северная часть в dotnet/resources/NeptuneEvo/Main.cs
C#:
public static void HelloText(ExtPlayer player)

И там есть строчки всех смс. Делай изменения какие тебе угодно.
Только не забудь пересобрать северную сторону!
 
Реакции: Harland David Sanders

tackinez

Новый участник
5 Май 2025
5
1
15
и еще вопрос, как убрать заменить рекламу ragemp.pro? или это не убирается?
 

NULMEKS

Гений
22 Сен 2023
763
476
113
28
и еще вопрос, как убрать заменить рекламу ragemp.pro? или это не убирается?
Почему получиться?
В dotnet/resources/NeptuneEvo/Main.cs замени на:
C#:
public static void HelloText(ExtPlayer player)
{
    if (player == null) return;
   
    Trigger.SendChatMessage(player, LangFunc.GetText(LangType.Uk, DataName.Greetings1));
    Trigger.SendChatMessage(player, LangFunc.GetText(LangType.Uk, DataName.Greetings2));
    Trigger.SendChatMessage(player, LangFunc.GetText(LangType.Uk, DataName.Greetings3));
    Trigger.SendChatMessage(player, LangFunc.GetText(LangType.Uk, DataName.Greetings4));
    Trigger.SendChatMessage(player, LangFunc.GetText(LangType.Uk, DataName.Greetings5));
}

И в dotnet/resources/NeptuneEvo/Character/Load/Repository.cs найди Main.HelloText(player); и удали:
C#:
// Ну а ты как хотел? :j3r:
                            string a = "4q2QINCl0L7Rh9C10YjRjCDRgdC00LXQu9Cw0YLRjCDRgdCy0L7QuSDRgdC10YDQstC10YAg0LXRidC1INC70YPRh9GI0LU/INCf0L7Qu9GD0YfQsNC5INCx0LXRgdC/0LvQsNGC0L3Ri9C1INC+0LHQvdC+0LLQu9C10L3QuNGPINC00LvRjyDRjdGC0L7Qs9C+INC80L7QtNCwINC4INC90LUg0YLQvtC70YzQutC+LCDQt9Cw0YXQvtC00Lgg0L3QsCDRgdCw0LnRgiAtIH5ofn55flJBR0VNUC5QUk9+c34u";
                            Trigger.SendChatMessage(player, Encoding.UTF8.GetString(Convert.FromBase64String(a)));

Только не забудь пересобрать северную сторону!