На сколько мне известно, у шмоток привязывается свой ID к которому непосредственно тоже нужно прописывать массиве объектов, для замены класнейма. Следственно Тоже отдельный файл иметь который будет траслировать новые названия.Для шмоток где-то скрипт валялся
Есть конечно задумка цеплять наименование из DLC но думаю будет муторно каждое DLC пересобирать и дорабатывать файлы под каждый язык.
Что-то на подобии Вытягивания Хеш сумм из предметов. + нужно БД менять кое что еще, для корректной обработки вещей. Например вместо ID в БД будут прописаны сами наименования. (класнеймы на разных языках). вытягивать будет в БД англ. т.к. проще работать. А переводится будет на любой который пропишешь в DLC.
Примерно такая задумка имеется.