



Ты смешал разные вещи. Клиентская часть и серверная часть RAGE действительно находятся у пользователя/разработчиков локально, и сам бинарник можно запускать без постоянного обращения к серверу обновлений. Но закрытие проекта касается не того, что «завтра удалённо выключат твой ragemp_v.exe».
Речь идёт про инфраструктуру вокруг клиента: официальные сервисы, CDN/API, мастерлист, обновления, валидацию, поддержку протокола и экосистему. Да, теоретически можно форкнуть клиент, убрать проверки, поднять свои сервисы и запускать локальную сборку — это уже не официальный RAGE:MP, а отдельный форк.
То же самое с любой игрой: наличие файлов клиента на диске не означает, что сервис продолжит существовать. Сервер авторизации, мастерлист, обновления и совместимость — это часть платформы.
Поэтому аргумент «у меня есть exe на компьютере, значит закрытия нет» не имеет отношения к сути вопроса.