• Будьте внимательны, не попадайтесь на уловки мошенников и при возможности используйте наш сервис. Также ознакомьтесь - Рекомендации по защите от мошенников.
  • Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Цена сервера

Baster1337

Новый участник
13 Фев 2021
1
0
3
Здарова ребят. Интересуют нынче вложения на открытие сервера. Ибо последний раз я интересовался этой темой два года назад и человек который выставлял мне счёт за его работу абсолютно отбил желание совать нос в эту тематику.
Но всё же, пользуясь случаем интересно во сколько обойдется свой сервер RP или под тип "МАМА Я АБУ БАНДИТ,ХОЧУ ДРИФТИТЬ НА ЖИГЕ" ( DRIFT server ) тематикой. Вместе с хостингом и работой скриптера.
Порой смотрю видосы на YT и натыкаюсь на такие видео, где человек рассказывает о своем доходе с сервера. Интересно на сколько это всё может быть правдой...
Так же буду не против послушать и опыт уже людей,которые держали свои проекты.
Если кому-то будет проще общаться в соц.сетях или приложениях, то : Baster#8492 или ВК
 

VPNumLock

Активный участник
17 Янв 2021
134
31
40
Обычно средние ценники
FULL RP с дизайнами, интерфейсами(С нуля), выйдет 200-600к руб, у каждого разная оценка своих знаний и времени.

DRIFT сервер выйдет недорого, потому-что там в принципе ничего сложного в создании нет. Мое мнение 20-50к нормальная стоимость для этой работы.
 
Реакции: fataldose

X-Clusiv

Модератор
Команда форума
Moderator
BackEnd developer
4 Окт 2020
756
355
161
31
Не меньше 15000$ + год разработки. Если с нуля(RP) за дрифт не скажу.
 
Реакции: fataldose

X-Clusiv

Модератор
Команда форума
Moderator
BackEnd developer
4 Окт 2020
756
355
161
31
Доходы зависит от комьюнити, вложенных средств и состава команды. Но если все будет хорошо то серв окупится за несколько мес.
 

VPNumLock

Активный участник
17 Янв 2021
134
31
40
Не меньше 15000$ + год разработки. Если с нуля(RP) за дрифт не скажу.
Если есть конкретный план, то разработка у опытных специалистов за 15000$, выйдет намного меньше чем в год.


А если ты покупаешь разработку дизайнов, сервера, верстку у одного человека, то тебя немножко Нае*али.
 

X-Clusiv

Модератор
Команда форума
Moderator
BackEnd developer
4 Окт 2020
756
355
161
31
Если есть конкретный план, то разработка у опытных специалистов за 15000$, выйдет намного меньше чем в год.


А если ты покупаешь разработку дизайнов, сервера, верстку у одного человека, то тебя немножко Нае*али.
Уверен? знаешь что у опытных программистов ставка >10$ в час. таких спецов нужно минимум 3(верстальщик + дизайнер(за одного)) + 2 кодера. 15000/3 = 5000 на разраба. 500 часов разработки на человека. Рабочий день часов 7 следовательно 500/7= 71 день(на разработку) это еще не считая гейм дизайнера и HR . И что же можно успеть за это время сделать(2мес)?
 
Реакции: fataldose

ProstoAlex

Новый участник
13 Фев 2026
1
0
3
Уверен? знаешь что у опытных программистов ставка >10$ в час. таких спецов нужно минимум 3(верстальщик + дизайнер(за одного)) + 2 кодера. 15000/3 = 5000 на разраба. 500 часов разработки на человека. Рабочий день часов 7 следовательно 500/7= 71 день(на разработку) это еще не считая гейм дизайнера и HR . И что же можно успеть за это время сделать(2мес)?
Ты про каких “опытных специалистов” говоришь?
Если про тех, кто реально делал крупные GTA5 RP проекты, они либо заняты в командах, либо стоят существенно дороже, либо не пойдут “в одного заказчика” без нормальной организации, ТЗ, процессов и гарантий оплаты.


По цифрам у тебя выходит чистая математика “в вакууме”, но в реальности это не так работает:
  1. $15k и “год разработки” одновременно звучит странно, особенно если речь про drift-сервер, который в среднем намного проще полноценного RP.
  2. Окупаемость “за пару месяцев” тоже не универсальная история. Всё упирается в маркетинг, комьюнити и качество сервера. Если делать “год разработки”, то где логика говорить о быстрой окупаемости?
  3. 7 часов = полноценный рабочий день, но далеко не каждый нормальный специалист будет работать по твоей схеме и ставке на неизвестный проект “в одного человека”, без команды, менеджмента и понятных условий.
  4. Ты считаешь “верстальщик+дизайнер+2 кодера”, но не учитываешь реальную организацию: правки, тестирование, багфиксы, согласования, смену требований, поддержку после запуска, форс-мажоры. На практике сроки всегда больше.


Я не спорю, что полноценный RP с нуля может стоить дорого, но твои выводы про бюджеты/сроки выглядят как теоретические расчёты, которые не совпадают с реальной практикой рынка. Лучше уточнять контекст: что за проект, какие требования, какой объём систем, какой уровень качества и кто несёт ответственность за результат.
 

Slash

Начинающий специалист
BackEnd developer
10 Янв 2023
305
46
83
Ты про каких “опытных специалистов” говоришь?
Если про тех, кто реально делал крупные GTA5 RP проекты, они либо заняты в командах, либо стоят существенно дороже, либо не пойдут “в одного заказчика” без нормальной организации, ТЗ, процессов и гарантий оплаты.


По цифрам у тебя выходит чистая математика “в вакууме”, но в реальности это не так работает:
  1. $15k и “год разработки” одновременно звучит странно, особенно если речь про drift-сервер, который в среднем намного проще полноценного RP.
  2. Окупаемость “за пару месяцев” тоже не универсальная история. Всё упирается в маркетинг, комьюнити и качество сервера. Если делать “год разработки”, то где логика говорить о быстрой окупаемости?
  3. 7 часов = полноценный рабочий день, но далеко не каждый нормальный специалист будет работать по твоей схеме и ставке на неизвестный проект “в одного человека”, без команды, менеджмента и понятных условий.
  4. Ты считаешь “верстальщик+дизайнер+2 кодера”, но не учитываешь реальную организацию: правки, тестирование, багфиксы, согласования, смену требований, поддержку после запуска, форс-мажоры. На практике сроки всегда больше.


Я не спорю, что полноценный RP с нуля может стоить дорого, но твои выводы про бюджеты/сроки выглядят как теоретические расчёты, которые не совпадают с реальной практикой рынка. Лучше уточнять контекст: что за проект, какие требования, какой объём систем, какой уровень качества и кто несёт ответственность за результат.
1770986858488.png

ладно
 
  • RoflanEbalo
  • Haha
Реакции: xtrasupra, Sidney и Inoi

johndoe

Гуру
10 Май 2025
238
105
55
Ты про каких “опытных специалистов” говоришь?
Если про тех, кто реально делал крупные GTA5 RP проекты, они либо заняты в командах, либо стоят существенно дороже, либо не пойдут “в одного заказчика” без нормальной организации, ТЗ, процессов и гарантий оплаты.


По цифрам у тебя выходит чистая математика “в вакууме”, но в реальности это не так работает:
  1. $15k и “год разработки” одновременно звучит странно, особенно если речь про drift-сервер, который в среднем намного проще полноценного RP.
  2. Окупаемость “за пару месяцев” тоже не универсальная история. Всё упирается в маркетинг, комьюнити и качество сервера. Если делать “год разработки”, то где логика говорить о быстрой окупаемости?
  3. 7 часов = полноценный рабочий день, но далеко не каждый нормальный специалист будет работать по твоей схеме и ставке на неизвестный проект “в одного человека”, без команды, менеджмента и понятных условий.
  4. Ты считаешь “верстальщик+дизайнер+2 кодера”, но не учитываешь реальную организацию: правки, тестирование, багфиксы, согласования, смену требований, поддержку после запуска, форс-мажоры. На практике сроки всегда больше.


Я не спорю, что полноценный RP с нуля может стоить дорого, но твои выводы про бюджеты/сроки выглядят как теоретические расчёты, которые не совпадают с реальной практикой рынка. Лучше уточнять контекст: что за проект, какие требования, какой объём систем, какой уровень качества и кто несёт ответственность за результат.

Брат, я думаю тип с 21 года уже хуй забил на разработку сервера)
 

jungledev

Гуру
16 Янв 2026
194
103
50
Ты про каких “опытных специалистов” говоришь?
Если про тех, кто реально делал крупные GTA5 RP проекты, они либо заняты в командах, либо стоят существенно дороже, либо не пойдут “в одного заказчика” без нормальной организации, ТЗ, процессов и гарантий оплаты.


По цифрам у тебя выходит чистая математика “в вакууме”, но в реальности это не так работает:
  1. $15k и “год разработки” одновременно звучит странно, особенно если речь про drift-сервер, который в среднем намного проще полноценного RP.
  2. Окупаемость “за пару месяцев” тоже не универсальная история. Всё упирается в маркетинг, комьюнити и качество сервера. Если делать “год разработки”, то где логика говорить о быстрой окупаемости?
  3. 7 часов = полноценный рабочий день, но далеко не каждый нормальный специалист будет работать по твоей схеме и ставке на неизвестный проект “в одного человека”, без команды, менеджмента и понятных условий.
  4. Ты считаешь “верстальщик+дизайнер+2 кодера”, но не учитываешь реальную организацию: правки, тестирование, багфиксы, согласования, смену требований, поддержку после запуска, форс-мажоры. На практике сроки всегда больше.


Я не спорю, что полноценный RP с нуля может стоить дорого, но твои выводы про бюджеты/сроки выглядят как теоретические расчёты, которые не совпадают с реальной практикой рынка. Лучше уточнять контекст: что за проект, какие требования, какой объём систем, какой уровень качества и кто несёт ответственность за результат.
братан с 21 года он уже 300 раз его открыл и закрыл и 15 к тогда и щас это оч разные суммы)